71个有效课堂小游戏

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所属分类:课堂游戏

47、攻关

游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。 

游戏方法:画两条相距25 米的平行线,中间每隔5 米画一条长3 米的平行线,每条短线的一端画一个直径2 米的圆。将学生分成人数相等的4-6 队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。  游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1 分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。

游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。

48、踩影子

游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。 

游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。 

游戏规则:

1、必须在规定活动区域中开展活动。 

2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。 

3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。  

49、拉网捕鱼

游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养 小组成员的团结协作精神。 

场地器材:篮球场大小的平坦场地。  游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必须3 人或3 人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。 

游戏规则:

1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。 

2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。 

3、比赛采取3 局2 胜制。 

游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。 

游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量。

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